Wooga ist im Begriff das Spiel zu zerstören
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Von Cosmicclh
Ich spiele seit einem Jahr June’s Journey, und eigentlich ist es mein Lieblingsspiel. Das gesamte Konzept ist toll, die Grafiken sind wunderschön und ich liebe das Setting in den 20er Jahren. Es macht Spaß, die Szenen zu durchsuchen, die Events zu spielen, im Club die Liga zu erobern und die Insel zu dekorieren. Ein wirklich stimmiges Konzept. Natürlich gibt es auch ein paar Störfaktoren, die ich bisher versucht habe zu ignorieren. Aber mit der jüngsten Neuerung, nämlich Memoiren-Aufgaben bei den Hilfe gesucht-Aufgaben einzuführen, zerstört Wooga das Herzstück des Spiels und deswegen schreibe ich jetzt auch diese Rezension. Die Hilfe gesucht Aufgaben sind Grundlage für die Liga, Detektive Gesucht, die Tombola und den Blitzbonus. Wooga führte nun testweise für einen Teil der Spieler 9 neue Aufgaben ein, die einfach viel zu schwer sind und den Spaß am Spiel nehmen. Im Einzelnen: Finde 3/4/5 Päckchen, je nach Schwierigkeitsgrad. Das ist für mich ein No Go, das mich richtig ärgert, denn Päckchen kommen bei mir sehr selten, ca. alle 30-40 Szenen. Das bedeutet, dass ich allein für die leichteste Aufgabe 100-120 Szenen spielen muss, um sie zu lösen. Das steht in keinem Verhältnis zu den anderen Aufgaben in dieser Sparte. Links muss man in anderen Aufgaben sonst höchstens 8-9 Szenen spielen. Und übrigens bei den schwersten Aufgaben rechts höchstens 40 und 48 Szenen. Dort müsste man 5 Päckchen finden, also ca. 200 Szenen spielen. Das geht für mich absolut nicht in Ordnung. Wenn überhaupt, könntet ihr eine solche Aufgabe nur ganz rechts implementieren, und dann aber auch nur „Finde 1 Päckchen“ für 40 Ligapunkte. Dann steht das in einem angemessenen Verhältnis. Was mich auch ärgert sind die drei Aufgaben „Gebe XY Déjà Vus aus“. Ich möchte als Spieler gern selbst entscheiden, wann und wofür ich die DVs ausgebe. Ich spare diese am liebsten an, um sie nach Abschließen des Albums im Finisher Store für schöne Deko einzulösen, die viele DVs erfordert. Ich kann aber nichts mehr ansparen, wenn ihr mich mit den neuen Aufgaben täglich dazu auffordert, kleinere Dinge im DV Store zu kaufen, die ich nicht mal haben will, nur um die Aufgaben zu lösen. Ihr macht so den Finisher Store obsolet und die Memoiren echt unattraktiv. Außerdem sind diese Aufgaben am Anfang eines Albums eigentlich gar nicht zu lösen. Um ständig so viele DVs ausgeben zu können, müsste man ja schon viele Päckchen erhalten und entsprechend viele Schnipsel doppelt haben. Und auch hierfür ist die Drop rate zu gering. Diese Aufgaben sollten wirklich ganz verschwinden. „Öffne XY Päckchen“ finde ich am wenigsten schlimm, man kann ja gefundene Päckchen ansparen, wenn sie denn häufig genug kommen (und nochmal: die drop rate ist für viele Spieler echt frostig). Ok wäre: keine Päckchen öffnen links, „Öffne 1 Päckchen“ in der Mitte und „Öffne 2 Päckchen“ rechts, aber nicht so wie jetzt mit den aktuellen Mengen. Ja, man kann Aufgaben einmal täglich kostenlos austauschen. Aber es gibt ja schon andere schwere Aufgaben wie „Verdiene 220 Münzen vom Anwesen“ - und jetzt packt ihr gleich 9 doofe Aufgaben dazu, die wir Spieler alle nicht haben wollen. Werft doch bitte mal einen Blick in die zahllosen Facebookgruppen zu June‘s Journey. Der Frust bei den Spielern ist gewaltig! Aber vermutlich nimmt sich nur ein Bruchteil die Zeit, euch das auch mitzuteilen. Bitte stoppt dieses Experiment. Ihr macht dadurch dieses schöne Spiel wirklich kaputt. Es ist schwieriger, für die Liga Punkte zu machen - gut, dann spiele ich eben nicht in einem ambitionierten Club. Aber es ist dann auch für den Einzelspieler verdammt schwierig, die 2-Tages-Events wie Detektive Gesucht oder die Tombola noch mit normalen Mitteln zu schaffen. À propos Tombola: wenn die Aufgaben bleiben, solltet ihr dann die Tombola mit den Päckchen-Aufgaben, die aus guten Gründen bei uns Spielern sehr ungeliebt ist, abschaffen. Die Doppelung dieser Aufgaben wäre echt nicht gut. Soweit mein Feedback dazu. Die anderen Störfaktoren sind: Die Ungleichbehandlung von Spielern! Euch ist bewusst, dass wir uns sowohl im Club als auch bei FB offen zu unseren unterschiedlichen Spielbedingungen austauschen? Bei Mysteries gibt es bspw. Spieler, die genau jede zweite Szene 13 Marken erhalten, andere exakt jede dritte, wieder andere jede vierte. Da Mysteries inzwischen ein etabliertes Spiel ist, müsstet ihr doch kein A/B/C-Testing mehr machen und könntet für alle gleiche Bedingungen einführen? Es ist schlichtweg unfair, wenn jemand doppelt so viel wie jemand anderes spielen muss, um die gleiche Menge Marken zu erhalten. Dann möchte ich noch etwas zur Preispolitik sagen: auch hier ist uns Spielern klar, dass wir abhängig von unserer Einkaufshistorie unterschiedliche und höhere Preise für die wechselnden Angebote erhalten. Das Grundangebot ist das gleiche (Deko, Tresor, Päckchen, Hilfe für Memoiren), aber je nachdem, wie oft jemand schon eingekauft hat, oder wieviel er bereit war zu zahlen, erhöht ihr den Preis und packt mehr Kompasse, Diamanten etc. hinzu. So ist es mir passiert, dass ich immer Angebote für 5,99 hatte - dann habe ich mir im Dezember leider den Travel-Pass für 9,99 gegönnt und seitdem kosten meine Angebote 9,99. Ich habe seither nichts mehr gekauft, weil ich keine Lust auf immer teurer werdende Angebote habe. Dabei würde ich gern ab und an etwas von den Angeboten kaufen, finde sie aber zu teuer, bzw. möchte für mehr Kompasse etc. nicht so viel mehr ausgeben. Ich scheue größere Einzelausgaben in Games. Ich glaube euch entgehen durch diese Preisgestaltung viele Käufer. Macht attraktive, günstige Angebote und die Leute werden eher ihren Geldbeutel öffnen. So, dass war viel Kritik. Nicht falsch verstehen, ich liebe JJ - und damit es so bleibt, war es mir wichtig euch ausführlich zu den Punkten zu schreiben, die mir aktuell doch sehr missfallen. Daher auch nur der eine Stern, wegen der Memoiren Aufgaben. Sollten sie wieder verschwinden, passe ich meine Bewertung natürlich gerne wieder an.